Club A Rogelio el Fantasma Juego de las Horas | Átomo Games

7,95€ IVA incluido

¡Rogelio tiene una agenda llena de actividades y necesita llegar puntual a todas! Club A: Rogelio el Fantasma de Átomo Games es un divertido juego de cartas educativo en el que tendrás que interpretar relojes, reconocer las horas y descubrir dónde debe estar este simpático fantasma en cada momento del día. Con 30 retos, dos niveles de dificultad y diferentes modalidades de juego, ayuda a practicar la lectura del reloj, la comprensión lectora y la orientación espacial. Recomendado desde los 8 años, permite jugar de 1 a 3 jugadores en partidas rápidas de unos 10 minutos.

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Club A rogelio el fantasma
Club A Rogelio el Fantasma Juego de las Horas | Átomo Games
7,95€ IVA incluido

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  • 14 días para realizar devoluciones.
  • Plazo de entrega 24 – 72 horas.
  • Pago 100% seguro

 

Beneficios para su desarrollo

  • Estimulación viso-espacial
  • Lenguaje y comunicación
  • Razonamiento lógico-matemático

Descripción

¿Tu peque está aprendiendo las horas y todavía confunde las agujas del reloj? Club A: Rogelio el Fantasma de Átomo Games transforma ese aprendizaje en una divertida aventura dentro de un castillo. Rogelio es un fantasmita muy organizado que tiene una agenda repleta de actividades, pero necesita ayuda para llegar puntual a todas ellas. ¿Conseguirás descubrir qué hora es y localizar el lugar correcto antes de que se le haga tarde?

En este juego educativo para aprender las horas, los jugadores tendrán que observar una cuadrícula de 16 relojes y relacionar cada horario con un lugar y un objeto del castillo. La biblioteca, la mazmorra, las almenas o el salón del trono forman parte de un escenario lleno de pequeños misterios. Cada carta plantea una actividad de Rogelio y tendrás que interpretar la hora indicada para encontrar su posición. Una forma original de practicar el reloj analógico mientras trabajas la comprensión de enunciados.

Rogelio el Fantasma incluye 30 cartas de desafío y dos niveles de dificultad. El primero permite familiarizarse con la lectura de las horas, mientras que el segundo introduce secuencias temporales más complejas, especialmente recomendadas para niños de 9 y 10 años. Además, algunas cartas esconden una sorpresa: puede que la hora solicitada no aparezca entre los relojes. En ese caso, tendrás que darte cuenta antes que los demás. ¡Rogelio también sabe gastar bromas!

Este juego de cartas pertenece a Club A, la colección educativa de Átomo Games creada por el maestro Juan Carlos Ruiz. Su formato pequeño facilita llevarlo en la mochila, utilizarlo durante los viajes o disfrutar de partidas en casa. Es una alternativa de entretenimiento sin pantallas que permite practicar las horas, desarrollar el razonamiento y mejorar la atención mediante retos breves y entretenidos.

Por qué escogerlo

  • Seleccionado por su valor educativo: Este juego de cartas ayuda a aprender las horas mediante desafíos que requieren interpretar relojes y comprender situaciones cotidianas. Su dinámica permite reforzar conceptos temporales mientras los niños juegan y toman decisiones por sí mismos.
  • Aprender a leer el reloj de una forma diferente: En lugar de responder a preguntas aisladas, los jugadores deben encontrar una hora dentro de una cuadrícula y relacionarla con lugares y objetos. Esta combinación favorece la observación, la orientación espacial y la comprensión lectora.
  • Dos niveles y diferentes formas de jugar: Puedes empezar con los retos más sencillos y avanzar hacia secuencias horarias más complejas. También incluye una modalidad de rapidez para quienes disfrutan compitiendo. Una propuesta que se adapta a diferentes ritmos y ofrece nuevos desafíos sin pantallas.

Recomendado para

  • Edad: A partir de 8 años.
  • Ideal para: Niños de Primaria que están aprendiendo a leer el reloj analógico, necesitan practicar las horas o disfrutan de los juegos de cartas con enigmas.
  • Perfecto como: Regalo educativo para reforzar la comprensión de las horas, trabajar la orientación espacial y disfrutar de pequeñas aventuras de ingenio.

Consejo

Antes de empezar, comprueba que tu peque identifica las horas en punto y las medias horas. Podéis observar juntos las cartas de reloj y comentar qué indican las agujas. Después, relacionad algunos horarios con situaciones conocidas, como la hora de desayunar, ir al colegio o acostarse.

Cuando domine el primer nivel, introduce los desafíos que requieren calcular cuánto tiempo ha pasado o qué hora será después de una actividad. Si se equivoca, pídele que vuelva a observar las agujas y explique cómo ha llegado a su respuesta. Así podrá descubrir sus errores sin que tengas que darle directamente la solución.